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A Fast and Robust Six-DoF God Object Heuristic for Haptic Rendering of Complex Models with Friction

Sagardia, Mikel und Hulin, Thomas (2016) A Fast and Robust Six-DoF God Object Heuristic for Haptic Rendering of Complex Models with Friction. ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), 2016-11-02 - 2016-11-04, Garching, Munich. doi: 10.1145/2993369.2993374.

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3MB

Offizielle URL: http://www.vrst2016.lrz.de/

Kurzfassung

Collision detection and force computation between complex geometries are essential technologies for virtual reality and robotic applications. Penalty-based haptic rendering algorithms provide a fast collision computation solution, but they cannot avoid the undesired interpenetration between virtual objects, and have difficulties with thin non-watertight geometries. God object methods or constraint-based haptic rendering approaches have shown to solve this problem, but are typically complex to implement and computationally expensive. This paper presents an easy-to-implement god object approach applied to six-DoF penalty-based haptic rendering algorithms. Contact regions are synthesized to penalty force and torque values and these are used to compute the position of the god object on the surface. Then, the pose of this surface proxy is used to render stiff and stable six-DoF contacts with friction. Independently of the complexity of the used geometries, our implementation runs in only around 5 us and the results show a maximal penetration error of the resolution used in the penalty-based haptic rendering algorithm.

elib-URL des Eintrags:https://elib.dlr.de/107438/
Dokumentart:Konferenzbeitrag (Programmrede)
Titel:A Fast and Robust Six-DoF God Object Heuristic for Haptic Rendering of Complex Models with Friction
Autoren:
AutorenInstitution oder E-Mail-AdresseAutoren-ORCID-iDORCID Put Code
Sagardia, MikelMikel.Sagardia (at) dlr.dehttps://orcid.org/0000-0001-7603-1717NICHT SPEZIFIZIERT
Hulin, ThomasThomas.Hulin (at) dlr.dehttps://orcid.org/0000-0002-3814-075XNICHT SPEZIFIZIERT
Datum:2 November 2016
Referierte Publikation:Ja
Open Access:Ja
Gold Open Access:Nein
In SCOPUS:Nein
In ISI Web of Science:Nein
DOI:10.1145/2993369.2993374
Seitenbereich:Seiten 163-172
Status:veröffentlicht
Stichwörter:haptic rendering, virtual assembly, haptic devices, interaction techniques
Veranstaltungstitel:ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST)
Veranstaltungsort:Garching, Munich
Veranstaltungsart:internationale Konferenz
Veranstaltungsbeginn:2 November 2016
Veranstaltungsende:4 November 2016
HGF - Forschungsbereich:Luftfahrt, Raumfahrt und Verkehr
HGF - Programm:Raumfahrt
HGF - Programmthema:Technik für Raumfahrtsysteme
DLR - Schwerpunkt:Raumfahrt
DLR - Forschungsgebiet:R SY - Technik für Raumfahrtsysteme
DLR - Teilgebiet (Projekt, Vorhaben):R - Vorhaben On-Orbit Servicing - GNC und VR (alt)
Standort: Oberpfaffenhofen
Institute & Einrichtungen:Institut für Robotik und Mechatronik (ab 2013)
Hinterlegt von: Sagardia, Mikel
Hinterlegt am:30 Nov 2016 17:43
Letzte Änderung:24 Apr 2024 20:12

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