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Den Weg zur Haltestelle mit Virtual Reality erlebbar machen: Digitaler Taktischer Urbanismus

Marquart, Heike und Mesenbrock, Jan-Philipp und Heldt, Benjamin und Wolf, Christian und Chignola, Alvaro und Cyganski, Rita (2025) Den Weg zur Haltestelle mit Virtual Reality erlebbar machen: Digitaler Taktischer Urbanismus. Raumforschung und Raumordnung, Seiten 1-16. OEKOM Verlag. doi: 10.14512/rur.3113. ISSN 0034-0111.

[img] PDF - Verlagsversion (veröffentlichte Fassung)
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Kurzfassung

In der Stadt- und Verkehrsplanung spielt die Neuverteilung des Straßenraums eine zentrale Rolle. In diesem Kontext bietet Taktischer Urbanismus einen flexiblen und partizipativen Ansatz, Straßenraumgestaltung auszutesten. Umgestaltungen sind jedoch oft mit langwierigen Verwaltungsprozessen und fehlender Akzeptanz verbunden. Digitale Beteiligungs- und Visualisierungsmethoden mit Virtual Reality können unterstützen, die Umgestaltung vor der Umsetzung darzustellen. Dieser Beitrag bringt Taktischen Urbanismus mit Virtual-Reality-Technologien zusammen und analysiert den Einsatz von „digitalem Taktischen Urbanismus“ anhand der Umgestaltung eines Bahnhofsvorplatzes. Basierend auf einer Online-Umfrage wurden Maßnahmen entwickelt und als 3D-Modelle in 360°-Fotos des Platzes eingefügt. Diese konnten interaktiv in einer Virtual-Reality-Brille erlebt werden. Anschließend wurden Interviews mit Nutzenden des öffentlichen Personennahverkehrs und Verwaltungsfachleuten durchgeführt und Chancen, Limitationen und Rahmenbedingungen von Taktischem Urbanismus in Kombination mit Virtual Reality für Planungsprozesse exploriert. Die Ergebnisse der Interviews zeigen, dass die Virtual-Reality-Welt ein immersives Erleben der Umgestaltung befördert und zur Teilnahme an Planungsprozessen motiviert. Zukünftig könnte digitaler Taktischer Urbanismus Straßenraumgestaltung besonders in sensiblen und konfliktreichen öffentlichen Räumen unterstützen.

elib-URL des Eintrags:https://elib.dlr.de/220011/
Dokumentart:Zeitschriftenbeitrag
Titel:Den Weg zur Haltestelle mit Virtual Reality erlebbar machen: Digitaler Taktischer Urbanismus
Autoren:
AutorenInstitution oder E-Mail-AdresseAutoren-ORCID-iDORCID Put Code
Marquart, HeikeHeike.Marquart (at) dlr.deNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERT
Mesenbrock, Jan-PhilippNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERT
Heldt, BenjaminBenjamin.Heldt (at) dlr.dehttps://orcid.org/0000-0003-1053-835XNICHT SPEZIFIZIERT
Wolf, ChristianC.Wolf (at) dlr.deNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERT
Chignola, AlvaroAlvaro.Chignola (at) dlr.deNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERT
Cyganski, RitaRita.Cyganski (at) dlr.dehttps://orcid.org/0000-0002-5744-1427NICHT SPEZIFIZIERT
Datum:2025
Erschienen in:Raumforschung und Raumordnung
Referierte Publikation:Ja
Open Access:Ja
Gold Open Access:Ja
In SCOPUS:Nein
In ISI Web of Science:Ja
DOI:10.14512/rur.3113
Seitenbereich:Seiten 1-16
Verlag:OEKOM Verlag
ISSN:0034-0111
Status:veröffentlicht
Stichwörter:Taktischer Urbanismus, Virtual Reality, Verkehrsplanung, partizipative Methoden, digitale Werkzeuge
HGF - Forschungsbereich:Luftfahrt, Raumfahrt und Verkehr
HGF - Programm:Verkehr
HGF - Programmthema:Verkehrssystem
DLR - Schwerpunkt:Verkehr
DLR - Forschungsgebiet:V VS - Verkehrssystem
DLR - Teilgebiet (Projekt, Vorhaben):V - VIMITRANS - VerkehrsInnovationen und MIgrationsmethoden für die TRANSformation des Verkehrs
Standort: Berlin-Adlershof
Institute & Einrichtungen:Institut für Verkehrsforschung > Räume in Mobilitäts- und Transportsystemen
Deutsches Fernerkundungsdatenzentrum > Wissenschaftskommunikation und Visualisierung
Hinterlegt von: Marquart, Heike
Hinterlegt am:15 Jan 2026 21:19
Letzte Änderung:15 Jan 2026 21:19

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