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Serious games as research instruments - Do's and don'ts from a cross-case-analysis in transportation

Freese, Maria und Lukosch, Heide und Wegener, Jan und König, Alexandra (2020) Serious games as research instruments - Do's and don'ts from a cross-case-analysis in transportation. European Journal of Transport and Infrastructure Research. Delft University of Technology. doi: 10.18757/ejtir.2020.20.4.4205. ISSN 1567-7141.

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Kurzfassung

Serious games as research instruments are seen as a special type of participatory modelling, allowing a researcher to observe the behaviour and decisions taken by players. Yet, games have their own dynamics and come with certain challenges when used as a research instrument. This article reports on specific challenges in using games as research instruments in the domain of transportation. Therefore, three digital games from the transportation sub-systems freight transport, airport management and public transport are presented. The cases are analysed according to the challenges faced during the phases of requirements analysis, design, implementation, usage as research instrument, and evaluation. Based on this cross-case analysis of the research games, Do’s and Don’ts as well as practical recommendations are derived to support researchers and practitioners in applying serious games as research instruments in transportation. The new ReDIRE-framework to analyse serious games for research purposes is presented for this aim. Design guidelines resulting from our contribution can be helpful for game designers and researchers alike.

elib-URL des Eintrags:https://elib.dlr.de/137360/
Dokumentart:Zeitschriftenbeitrag
Titel:Serious games as research instruments - Do's and don'ts from a cross-case-analysis in transportation
Autoren:
AutorenInstitution oder E-Mail-AdresseAutoren-ORCID-iDORCID Put Code
Freese, MariaMaria.Freese (at) dlr.deNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERT
Lukosch, HeideHIT Lab NZ, University of CanterburyNICHT SPEZIFIZIERTNICHT SPEZIFIZIERT
Wegener, JanJan.Wegener (at) dlr.dehttps://orcid.org/0000-0003-2883-8334NICHT SPEZIFIZIERT
König, AlexandraAlexandra.Koenig (at) dlr.dehttps://orcid.org/0000-0001-6332-3817NICHT SPEZIFIZIERT
Datum:19 Oktober 2020
Erschienen in:European Journal of Transport and Infrastructure Research
Referierte Publikation:Ja
Open Access:Ja
Gold Open Access:Ja
In SCOPUS:Ja
In ISI Web of Science:Ja
DOI:10.18757/ejtir.2020.20.4.4205
Verlag:Delft University of Technology
ISSN:1567-7141
Status:veröffentlicht
Stichwörter:Serious gaming, air transportation, airport management, public transport
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HGF - Programm:Luftfahrt
HGF - Programmthema:Luftverkehrsmanagement und Flugbetrieb
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DLR - Forschungsgebiet:L AO - Air Traffic Management and Operation
DLR - Teilgebiet (Projekt, Vorhaben):L - Luftverkehrskonzepte und Betrieb (alt), V - Energie und Verkehr (alt)
Standort: Braunschweig
Institute & Einrichtungen:Institut für Flugführung > ATM-Simulation
Institut für Verkehrssystemtechnik > Testen
Institut für Verkehrssystemtechnik > Human Factors
Hinterlegt von: Ruta, Kerstin
Hinterlegt am:10 Nov 2020 10:43
Letzte Änderung:10 Nov 2020 10:43

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